約 3,238,911 件
https://w.atwiki.jp/tetunoyumi/pages/110.html
謙虚なナイトの育て方 | 初心者-戦士 | ファイター | ソードまン | ナイト | ヒーロー ナイトはさらに憧れられるぞんざいになる これまでの圧倒的な防御力に加えて絶望的な破壊力も誇る破壊力を持つことになった スキル スキル MAXSLV 前提スキル 能力 メイプルヒーロー 20 全ステんタス上昇 モンスターマグネット 30 MOBを引き寄せる ブロッキング 30 盾装備時に限り一定確率で攻撃無効化 アキレス 30 防御力上昇 アドバンスドコンボ 30 コンボアタック30 コンボカウントが増える スタンス 30 一定確率でKBしなくなる ラッシュ 30 MOBを押し出す ブランディッシュ 30 二回攻撃 インレイジ 30 コンボカウントを消費して攻撃力上昇 ヒーローインテンション 10 誘惑解除 4次からは特定のスキルは「スキルブック」というものを使うことによってスキルを習得する習得方法はクエストだからkwskはググってほしいんだが? ブロッキング [片手武器でケンタウロス退治] 捨てスキルなので暇なときにでも消化しろ スたんス [タイラス護衛クエスト] これは弓や盗賊、魔法使いのスキルブックも同時に習得することが出来るクエスト しかし遂行することは戦士しか出来ない、スたんスを実質上げ始めるのは130代からなのでクエストをえさに金を取ってアワレな弓や魔法使いにスキルブックをとらせるという金稼ぎが可能 ラッシュ [4次戦士とPTを組みタウロスピアー退治] ラッシュは真っ先に習得したいスキルVIPにも4次戦士はいるからカカッと終わらせろしかしこのクエストは「ストーリーブック」というアイテムが必要だこれはタウロスピアーがドロッピする アドバンスドコンボ(以下AC) [ジャクムドロップ] 運とコネがあればとれるが凡人には取れない だが火力を上げるためには必須のスキルであるためなるべくとっておきたいスキル つまりACを取れるかどうかによってスキル振りが変わってくる、とれなくても十分強いから安心しろ ACを取れない場合 ブランディッシュ[2]ラッシュ[1]-ブランディッシュ[30]-スたんス[5]-メイプルヒーロー[10]-スたんス[30]-ラッシュ[20]-モンスターマグネット[25]-アキレス[20]-他 AC取った場合 ブランディッシュ[1]ラッシュ[1]-ブランディッシュ[11]-AC[1]-ブランディッシュ[30]-AC[30]-スたんス[5]-メイプルヒーロー[10]-スたんス[30]-ラッシュ[20]-モンスターマグネット[25]-アキレス[20]-他 ACを取得できた段階で下のスキル振りに変えるといい 早い段階でACを取得できてもブランディッシュが対象2体になるまでは振らないほうがいい 狩場 お勧めの狩り場を参照してほしいんだが? ここまで来ればもうほとんどの狩場で活躍できる
https://w.atwiki.jp/src_c_material/pages/48.html
ガーディアンヒーローズ 暫定的HP 管理人 素材区分 UW 備考 ロボ多数。全身アイコン多目
https://w.atwiki.jp/hirosen/pages/470.html
ヒーロー図鑑 N/N+ R/R+(炎 水 風 光 闇) SR/SR+(炎 水 風 光 闇) UR/UR+(炎 水 風 光 闇) 1周年 << 祭り娘隊 << カスタムペット >> 最終兵器 >> 蜀虎将 №204101906 カスタムペット 赤ネジ太郎 R+ №204101907 カスタムペット 赤ネジ次郎 R+ №204101908 カスタムペット 赤ネジ三郎 R+ №204501909 カスタムペット 黒ネジ太郎 R+ №204501910 カスタムペット 黒ネジ次郎 R+ №204501911 カスタムペット 黒ネジ三郎 R+ №204101906 カスタムペット 赤ネジ太郎 R+ ?plugin=ref pageid=428 file=204101906c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=428 file=204101906b.png レア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element1_r2.png 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ ミラクルカスタム進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした一部の「ルモンガー」各種が進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 機械をパワーアップさせることができる特殊な進化ペット。その機械にしみ込んだ悪の力も浄化する力を持っている。 備考 1周年ラストイベント!ルモンガーを討伐せよ!!(公式サイト)アップデート/2013-08-22最終兵器の進化素材 №204101907 カスタムペット 赤ネジ次郎 R+ ?plugin=ref pageid=428 file=204101907c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=428 file=204101907b.png レア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element1_r2.png 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ ミラクルカスタム進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした一部の「ルモンガー」各種が進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 機械をパワーアップさせることができる特殊な進化ペット。その機械にしみ込んだ悪の力も浄化する力を持っている。 備考 1周年ラストイベント!ルモンガーを討伐せよ!!(公式サイト)アップデート/2013-08-22最終兵器の進化素材 №204101908 カスタムペット 赤ネジ三郎 R+ ?plugin=ref pageid=428 file=204101908c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=428 file=204101908b.png レア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element1_r2.png 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ ミラクルカスタム進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした一部の「ルモンガー」各種が進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 機械をパワーアップさせることができる特殊な進化ペット。その機械にしみ込んだ悪の力も浄化する力を持っている。 備考 1周年ラストイベント!ルモンガーを討伐せよ!!(公式サイト)アップデート/2013-08-22最終兵器の進化素材 №204501909 カスタムペット 黒ネジ太郎 R+ ?plugin=ref pageid=428 file=204501909c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=428 file=204501909b.png レア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element5_r2.png 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ ミラクルカスタム・改進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした一部の「ルモンガー」各種が超進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 機械をパワーアップさせることができる特殊な進化ペット。その機械にしみ込んだ悪の力も浄化する力を持っている。 備考 1周年ラストイベント!ルモンガーを討伐せよ!!(公式サイト)アップデート/2013-08-22最終兵器の進化素材 №204501910 カスタムペット 黒ネジ次郎 R+ ?plugin=ref pageid=428 file=204501910c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=428 file=204501910b.png レア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element5_r2.png 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ ミラクルカスタム・改進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした一部の「ルモンガー」各種が超進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 機械をパワーアップさせることができる特殊な進化ペット。その機械にしみ込んだ悪の力も浄化する力を持っている。 備考 1周年ラストイベント!ルモンガーを討伐せよ!!(公式サイト)アップデート/2013-08-22最終兵器の進化素材 №204501911 カスタムペット 黒ネジ三郎 R+ ?plugin=ref pageid=428 file=204501911c.png 画像 レアリティ 属性 売却価格 ?plugin=ref pageid=428 file=204501911b.png レア+ ?plugin=ref pageid=223 file=element5_r2.png 3,000モニ ステータス 攻撃力 防御力 初期 700 700 最大 1000 1000 ☆1 1010 1010 ☆2 1020 1020 ☆3 1040 1040 ☆4 1060 1060 ☆5 1080 1080 進化 消費エナジー トレード 不可 12 可 アビリティ ミラクルカスタム・改進化素材として使用したとき、ベースカードにセットした一部の「ルモンガー」各種が超進化する。 必殺技名 ダッシュパンチダッシュで勢いを付けて繰り出すパンチ。地味だが威力はなかなか。 解説 機械をパワーアップさせることができる特殊な進化ペット。その機械にしみ込んだ悪の力も浄化する力を持っている。 備考 1周年ラストイベント!ルモンガーを討伐せよ!!(公式サイト)アップデート/2013-08-22最終兵器の進化素材 コメント
https://w.atwiki.jp/kujaku/pages/57.html
ヒーロー マスターLV スキル名 効果 条件 20 メイプルヒーロー 一定時間、グループメンバー全員のステータスをアップする。。 - 1 ヒーローインテンション 特定の状態異常を解消する。 レベルが上がると、解除できる状態異常の種類が増加する。 - 30 モンスターマグネット 遠距離にいる敵を自身の方に引き寄せる。 - 30 スタンス 強靭な精神力で敵の攻撃にも後ろへ下がらない。 - 30 アキレス 永続的に鎧を強化し敵から受けるダメージを減らしてくれる。 - 30 ラッシュ 前方へ荒々しく突撃し、手前にいる敵を10匹まで押しながら前進する。 - 30 ブロッキング 一定確率で盾を使用し、敵の攻撃を食い止める。近接攻撃をブロックすると敵は2秒間、気絶状態になる。 盾装備 30 アドバンスドコンボ コンボカウントの最大数が 10 個になる。一定確率でコンボカウントが一度に 2 個増える。 コンボアタックLv 30 30 ブランディッシュ 10個のコンボカウンターを使用し、一定時間攻撃力を上昇させる。 - 30 インレイジ 10個のコンボカウンターを使用し、一定時間攻撃力を上昇させる。 -
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/9727.html
マージナルヒーローズ~キャラクターシート~ キャラクター名 六月 三十日(ムツキ ミソカ) 年齢/性別 17/男 ヒーロー名 不忍の刃 変身前の姿 高校生/生徒会書記 プレイヤー名 deburu 髪の色 黒 瞳の色 黒 肌の色 黄 身長・体重 173㎝/65kg 使用経験点 総計110(レベルアップ90/汎用特技/常備化13) ◆ライフパス 出自 憤怒 経験 オース 邂逅 コネクション キャラクターレベル ヒーローフォース C1 ベルトアーマー 3 グレイトサクセス C2 ダークナイト 3 ナイトメアムーン C3 ニンジャ 1 ◆能力値 体力 反射 知覚 理知 意志 幸運 基本値 12 12 15 12 10 12 ボーナス +4 +4 +5 +4 +3 +4 ◆戦闘値 基本 クラス修正 未装備 スーツ 武装1 武装2 OP 特技 その他1 その他2 現在値 C1 C2 C3 ボディ ソウル 命中値 4 2 2 1 10 1 1 1 13 回避値 4 2 1 1 8 1 1 1 1 12 心魂値 4 2 2 1 9 -1 8 魂魄値 4 2 1 1 8 -1 1 8 行動値 8 2 2 1 13 1 1 -2 13 力場値 ----- 21 18 5 44 8 8 60 耐久力 12 3 3 1 19 -------- -------- 5 24 精神力 10 12 9 7 38 6 6 5 55 攻撃力 ----- 3 3 1 7 2 3 刺10 -------- 刺22 -------- 防御修正 斬 6 7 13 刺 5 3 8 殴 4 7 12 炎 氷 雷 光 闇 戦闘移動 20 代償 全力移動 40 射程 至近 部位 装備名 命中 回避 心魂 魂魄 行動 力場 耐久 感応 攻撃力 防御修正 備考 斬 刺 殴 炎 氷 雷 光 闇 ボディスーツ ドクロベルト 1 1 -1 1 8 ---- 6 2 6 5 4 闇、神のダメージ+2 「移動力:10m」 ソウルスーツ 黒金帷子 1 1 1 8 ---- 6 3 7 3 7 「移動力:10m」 武装1 フォールンスター 1 1 刺+10 クリティカル時に[BS:流血3]付与 「代償:」「射程:至近」「部位:2」 武装2 オプション スパークルバインド 1 1 -1 -2 マイナー、相手の防御ファンブル値+2、1シーン1回 その他1 その他2 アイテム名 種別 所持数 効果 超小規模基地 ハイドアウト 1 「スロット:1」 家 外装 1 「収入値:1」 訓練室 施設 1 耐久力と精神力+5 生徒会 ペルソナ 1 MP回復アイテムの効果+1 ナプナンスジュエル 消(マイナー) 1 マヒ解除 超栄養剤 消(マイナー) 1 FP8D6回復 Hハートフルジュエル 消(マイナー) 1 MP6D6回復 衣装 複数 携帯端末 1 エキストラ 1 偽装家族 ◆特技データ 特技名 LV 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果 ベルトチャージ 1/1 変 クリンナップ 自身 なし 5MP ダメージ+5、3回まで重複、シーン中 戦士の仮面 1/1 変 常時 自身 なし なし クリティカル時に追加で+2D6ダメージ ベルトリンク 2/1 変 セットアップ 単体 なし 3FP 物理攻撃のダメージ+5 ベルトストーム 3/3 変 判定前 自身 なし なし 命中判定のクリティカル-1(下限9)、HP3点消費 己の流儀 1/1 自 常時 自身 なし なし クリティカル時に追加で+1D6ダメージ 黒き刃 1/1 - 常時 自身 なし なし 攻撃力+2、行動値+1、フォールンスター指定 純粋なる殺意 1/1 変 常時 自身 なし なし 命中判定クリティカル-1(下限10) ヴィランスレイヤー 2/1 - 常時 自身 なし なし 《BOSS属性》《ライバル属性》を持つ相手にダメージ+5 黒き刃Ⅱ 3/3 変 常時 自身 自身 なし 黒き刃で選んだ武器での攻撃の命中判定クリティカル-1(下限10) 空蝉の術 1/1 変 リアクション成功時 自身 なし 3MP 防御判定成功時使用、攻撃のダメージ+3、3回重複、シーン中 不忍 1/1 変 マイナー 自身 なし 3MP ダメージ+1D6、《影化》の効果にない時はさらに+1D6 ◆常備化計算 アイテム名 常備化 ドクロベルト 自動取得 黒金帷子 自動取得 フォールンスター 20 スパークルバインド 20 個人基地 1 家 1 訓練所 50 入浴施設 15 キュアナプナンスジュエル 2 超栄養剤 20 Hハートフルジュエル 50 自動車 5 エキストラ 1 衣装 0 携帯端末 0 生徒会 5 合計 180 設定 とある学園に通う高校生、学園では生徒会書記を務める真面目な生徒。 その裏の顔は、かつて自分を除いた家族を異能の存在に全て殺され、異能の存在全てに余りにも大きすぎる怒りを持ったが為に自らも異能の存在になった一人の少年。 気づいたら持っていたその力は自分を顧みず唯々相手を倒すための力であった。 忍者風の覆面のついたスーツに、腰には苦無が十字にクロスした感じのベルト、小さな卍手裏剣の様なチップを入れるとパワーがチャージされる。 学園での彼は温厚で真面目な少年だが、異能の存在に対しては色んな意味で遠慮はしない。 エロコンセンサス(キャラ毎) (是非やりたい5~NG1でどうぞ。3なら相手次第、と言う事あたりでしょうか) [洗脳]1[改造]2[尿意]4[排便]1[妊娠]4[ふたなり]1[和姦]4[羞恥]4 [触手]1[幼女]5[獣姦]1[近親]3[同性]1[寝取られ]3[強姦]4[流血]2 その他推奨・NG事項:ホモはダメです、サイズ違いは大好き。
https://w.atwiki.jp/trpgken/pages/698.html
~第二回予告~ 主なる神の天使よ、あなたはあなたのその剣で何をここでなされますか? あなたはこの穢れた宮殿の中に、誰を探しておられますか? 白金の衣を着て死ぬべき者の日は、まだ来てはおりませぬ。 ――――ワイルド『サロメ』より 栄華を誇ったかつての都、その面影は今やなし。 代わりに栄え、徘徊するは魔の者か、あるいは幽霊か。 かの地で眠るは、濃紫の輝き。人は敬い、魔すら畏れん。 では、人でも魔でもなき者は? 人の願いを背負い、魔の願いを背負い、 それでも彼らは危険を顧みぬ。 「王都」に今宵、幽霊が舞う。 アリアンロッドRPGキャンペーン第二回『ゴースト・ヒーローズ』 『物語』は、暗黒の地へ…… 日時 2010年6月12日(土) 学生会館にて
https://w.atwiki.jp/xbox360score/pages/775.html
ガンスターヒーローズ Gunstar Heroes 項目数:12 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ 製品情報:マーケットプレース 配信日 2009年6月10日 価格:400MSP / 515円 ジャンル:懐かしのゲーム その他のセガ ヴィンテージコレクションと同様、任意のタイミングでセーブが可能。 最低難度で1周クリアするだけで「オールウェポン」と「ハサミ攻撃」以外は解除される。 ホーミング系武器を使えば1時間前後でコンプ可能 元となるメガドラ版では日本語でしたが、XBLA版は英語しか収録されていないようです。 ゲームクリア ゲームをクリアしよう! 25 ゴールデンシルバー ゴールデンシルバーを倒そう! 25 オー・ブラザー グリーンを倒そう! 25 脅威のブラックフライ ブラックフライを倒そう! 25 オールウェポン 全ての武器でゲームを始めよう! 15 赤い服の大佐 スマッシュ大作を倒して、イエローを救出しよう! 15 スゴロク制覇 ブラックビートステッパーを倒して、スゴロク要塞をクリアしよう! 15 赤と黄色の間 ドラゴンフライの上でオレンジを倒そう! 15 ハサミ攻撃 地下採掘所でクラブフォースを倒そう! 10 3人乗りロボット 古代遺跡でピンキーローダーを倒そう! 10 ブラボーマン 古代遺跡でブラボーマンを倒そう! 10 パパイヤダンス 古代遺跡でパパイヤダンスを倒そう! 10 オススメ武器は緑ホーミングと青レーザーを合体させたホーミングレーザー。 文字通り、敵に向かって勝手に飛んで行き、破壊したらまた他の敵に向かって飛び続ける。 たまに破壊できないキャラ(地形)などに行くことがあるが、その際はショットボタンを離して再度撃ち直せばよい。 青の代わりに橙(炎じゃなくて弾が丸い方)やダブル緑にすればオブジェクトへの誤認識が少なくなる。特にダブル緑は自分の周囲で待機するようになる(ただしキャラの向きによっては地面などにあたって消える場合がある)。 ちなみに戦艦(ステージセレクトの3番目、「赤と黄色の間」の対象ステージ)は武器アイテムが4種類とも最低1個出るポイントがあるので、組み合わせを試してみるのにおすすめ。 ステージクリア系 6面(シューティングゲーム形式の面)以外の全ステージに設定されている(地下採掘所については条件あり)。 古代遺跡/地下採掘所/戦艦→ドラゴンフライ/スゴロク要塞の4つをすべてクリアすることで5面以降に行ける。 ゴールデンシルバー、ゲームクリア 同時に解除されるわけではなく、ラスボスを倒した時点で前者が解除され、エンディング内で後者が解除される。 オールウェポン 武器を選択し、ステージ開始後にゲームを終了。これを各武器で行えばすぐに解除できる。 ハサミ攻撃 地下採掘所というのはステージセレクトの2番目のステージ。 セブンフォースとの戦闘は横スクロールと縦スクロールが交互に出現するが、最初はソルジャーフォースで固定でありそれ以降はスクロール方向ごとに3つの中から未出現のものがランダムで選出される。 出現する形態の数は難易度によって決まっており、易しいだと3つ、普通は5つ、難しいでは7つすべてが出現する。 そのため、確実に解除したければ難易度を難しいにする必要がある。 WARNINGメッセージの出現前にセーブしておき、3番目で出てこなかったらゲームを終了してロードするという方法であれば難易度 易しいでも楽に解除できる。 ちなみに目的のクラブフォースは左スクロールであり、左スクロールになる形態はもう1つある。
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8112.html
ノーモア★ヒーローズ 【のーもあひーろーず】 ジャンル 殺し屋アクションアドベンチャー 対応機種 WiiNintendo SwitchWindows(Steam) 発売元 マーベラスエンターテイメント 開発元 グラスホッパー・マニファクチュア【Switch/Win】Engine Software 発売日 【Wii】2007年12月6日【Switch】2020年10月28日【Win】2021年6月10日 定価 【Wii】7,140円(税込)【Switch/Win】2,178円(税込) プレイ人数 1人 レーティング Wii CERO D(17才以上対象) Switch CERO Z(18才以上のみ対象) 判定 バカゲー ポイント Wiiリモコン+ヌンチャクの爽快アクションおバカ要素が満載なイカれ気味の世界観退屈なワールドマップとやや単調なゲーム性 ノーモア★ヒーローズシリーズ初代 / 2 / Travis Strikes Again / 3 概要 ストーリー システム 評価点・おバカな点 賛否両論点 問題点 総評 移植 余談 俺様の物語が始まる 概要 2007年にマーベラスエンターテイメントから発売されたアクションゲーム。 開発は、『シルバー事件』や『killer7』などで知られ、極めてアクの強いゲーム性またはゴア演出を得意とするグラスホッパー・マニファクチュア。 監督・脚本は上記作品同様に須田剛一氏。キャラクターデザインは『勇者30』や『ファイアーエムブレム 覚醒』でお馴染みのコザキユースケが務めている。 本作はビーム・カタナと多彩なプロレス技を駆使し、10人の上位ランカーたちと死力を尽くして激しいバトルを繰り広げる殺し屋アクションである。 主人公は米国暗殺者協会(UAA)第11位の殺し屋に認定されたトラヴィス・タッチダウン。 アメリカ西海岸を彷彿とさせる街・サンタデストロイを舞台に、さまざまなミッションを受けつつ、全米殺し屋ランキング1位を目指していく。 これまで須田氏の作品はADVがメインで、アクションと言えば独自性の強いASTG『killer7』ぐらいだった(*1)。 しかしキャラゲーでは『サムライチャンプルー HIPHOPサムライアクション』や『BLOOD+ ONE NIGHT KISS』と言ったチャンバラもの(*2)も手掛けている。 本作はそれらのような激しくスピーディーなアクションを氏の作る世界観で染め上げた意欲作と言える。 ストーリー 見知らぬ、マブイ女と朝まで飲んじまったのがキッカケだった。 あれよあれよという間に全米殺し屋ランキング11位に認定されちまった俺…。 早い話が、ランキング1位を目指せってことらしい。 俺の町、俺のビーム・カタナ、俺のライバル、俺の女。 こうして、イカれた俺の"殺し屋物語"が始まった。 (公式サイトより引用) システム ゲームシステムは極々単純。時折ミニゲームのような戦いが挟まれることもあるが、基本はWiiリモコンとヌンチャクでビーム・カタナを手に群がる敵をなぎ倒し、各ステージボスの撃破を目指す。 Aでビーム・カタナによる斬撃、Bで打撃攻撃を繰り出す。ABそれぞれ長押しでタメ攻撃も可能。両方ともWiiリモコンが上向きか下向きかによって上段攻撃と下段攻撃に変化する。 Bを2回押しでスープレックス投げ技、投げでダウン中の敵の上に立ってAでダウン攻撃、Zでロックオン&ガード、ロックオン中に十字ボタン入力で回避、①ボタンでビーム・カタナの充電モード移行、充電モード中にWiiリモコンを縦に振っての充電が基本操作となる。 相手に瀕死級のダメージを与えたり気絶している敵への投げ技に成功すると画面内にコマンドが指示され、時間内に成功させれば大ダメージを与えられる。 また、トラヴィスのビーム・カタナと敵の攻撃がかち合うと鍔迫り合いが発生。Wiiリモコンをグルグル回転させて押し勝てばビーム・カタナでの追撃チャンスが発生する。 画面右側にはビーム・カタナの電力ゲージが表示されている。攻撃を当てたりガードが発生する度に減少し、ゲージが無くなるとビーム・カタナでの攻撃とガードが行えなくなる(*3)。 敵を倒すとスロットが回り、全て同じ絵柄が揃うと「ダークサイドモード」が発動。画面右上の虎がゴールするまでの間、トラヴィスが何らかの強化を得ることができる。 次のランカーに挑戦する為にはUAAにお金を振り込む必要がある。お金はサンタデストロイの町の各地で受注できるミッションをこなすことで貯めることができる。 その他、お金を使ってトラヴィスのコスチュームや「ナオミ研究所」での新装備の購入、「サンダー龍興業事務所」でのトレーニングによるステータス強化に充てることもできる。 ミッションは「職業不安定所」で紹介される表の仕事・バイトミッション、「K-ENTERTAINMENT」での裏の仕事・殺しのミッション、町中の各地に点在し、一撃食らったら即終了のフリーファイトミッションの3種類がある。 バイトミッションはミニゲーム形式、殺しのミッションはアクションステージとなる。 後者の方が報酬が大きいが、こちらを受けるにはまず表の仕事(*4)をこなして信用を勝ち取る必要がある。殺し屋とて最初から荒稼ぎなどできず、まずは地道にコツコツと働かなければならないのだ。 エントリー料を振り込むとイベントが発生し、ランキング戦の会場(アクションステージ)の場所が指示される。 会場に着いてもすぐにランキング戦には挑めず、群がる雑魚を切り伏せながら進み、ランカー(ボス)の待ち受ける最深部を目指さなければならない。 ランカーを倒すとトラヴィスのランキングが上がり、さらに上位のランカーに挑戦できるようになる。これを繰り返してゲームを進める。 サンタデストロイの町はオープンワールドになっており、トラヴィス愛用のビッグスクーター「シュペルタイガー」での移動が基本となる。 スピードを出しすぎて壁にぶつかると転倒してしまうがペナルティなどは無く、トラヴィスもシュペルタイガーも全くの無傷で何事もなかったかのようにすぐ再発車できる。 一般人も歩いているがシュペルタイガーが近くを通ると驚く程度で、『GTA』などのようにこちらから危害を加えることはできない。 収集要素は上述した衣装の他、飲んだくれ親父のロビィコフから教えてもらえる「スペシャル技」やランキング戦のステージに隠されている「トレーディングカード」の他、様々なお宝が手に入る「UAA埋蔵金発掘」がある。 「スペシャル技」はボタン入力で繰り出す新技や「ミニマップ上に敵の位置が表示される」「ステージクリア時のボーナスが増える」などと言ったもので、取得すれば有利に進められる(*5)。 評価点・おバカな点 簡単な操作と爽快な戦闘 操作性は単純ながら、剣をズバズバ振って敵を倒していく爽快感は効果音や演出なども相まってかなりのもの。レーティングはCERO D(17歳以上対象)だが、倒した敵は炭になって消え去るだけなので出血耐性がない人も安心。ムービーでも同様で、倒されたランカーはやはり炭化していく。 ただし、これは日本含む一部の国の規制によるもので、無規制の北米版では夥しい血しぶきに首チョンパや縦に真っ二つなど、激しい流血表現とゴア描写があり、断末魔も「ヴァァァァァッ!!」と言った感じの壮絶なものが追加される。日本でも後の他機種への移植版(後述)や後のHDリマスター版では規制が取り払われている。 『killer7』や後の『LET IT DIE』のようにオーバー気味に作られており、死体は金をまき散らしながら爆発するように消滅するので、リアルさはそれほど無いが。 ともあれ、炭化表現は本作のハチャメチャな世界観にマッチした演出となっており、須田氏も「無規制のゴア表現が決定版なのか」という質問に対しては肯定せず、この演出が「よりエキセントリック」で好きだと語っていたほどである。 雑魚相手の戦いはさほど考える必要もないが、ボスであるランカーは独自の戦法をとってくる上に攻撃が通るタイミングが限られているため、一筋縄ではいかない。 とはいえ最低難易度のSWEETならゲームに不慣れな人でも然程詰まることなくクリアできる程度の難易度。一方で最高難易度のBITTERだとチュートリアル扱いの初戦ですら完全に殺しにかかってくる難しさになる。難易度によるストーリーの違いは無いのでプレイヤーの力量に合わせたプレイができる。 敗北してもステージ道中やボス戦前のチェックポイントからコンティニューが可能。その際には画面をぶった切る演出が入り、再挑戦にも気合が入る。 グラフィックは独特の陰影が印象的なアメコミ調で、ボイスも全て英語。『killer7』をより洗練させたような形で、世界観に良く合っている。 説明書もアメコミ形式と言うこだわりっぷりである。表紙にいきなりランカーの1人であるアメコミヒーロー風キャラがデカデカと大袈裟な英語書き文字と共に描かれているのも意表を突く。 随所に挟まれるメタ発言やコミカル要素、下ネタがアメコミ調のグラフィックやハードな世界観と組み合わさってカオスな様相を醸し出している。 過去の須田作品(とりわけ『花と太陽と雨と』と『killer7』)でも時折見られたバカゲー要素をひたすら突き詰めた作品と言える。 OPムービーから「テレビの前の兄弟、そろそろAボタンを押してくれ」という発言が飛び出す、「電車の中で居眠りしたら何故か夢の中でミニゲームが始まる」「レーティングの問題があるからシーンを早送りにする」など。 まずゲームを開始すると、主人公が今回の戦いに身を投じた経緯と言った導入部を全て「前回のあらすじ」の如くモノローグで流すという時点で常軌を逸している(*6)。 セーブポイントはトイレ。セーブから抜ける際はちゃんと水を流す。 この時便座に座るトラヴィスを前から映す構図となるが、セーブを行うかの選択肢が股間を上手に隠すように表示される。 メニュー画面やステージ中のアイコン、アイテム表示は『勇者30』の如く粗い平面のドット絵で描かれるのもまたシュール。 ダークサイドモードは、例えばバッタが揃えばストロベリー・オン・ザ・ショートケーキが発動し、トラヴィスが超サイヤ人褐色肌の金髪の姿に変化。スピードが大幅に強化され、敵を次々と撃破できるようになる。 「ロビィコフにスペシャル技を教えてもらうには7つのロビィコフボールを持って行く必要がある(*7)」「町中でBボタンを押すと物凄く速く走れるスペシャル技 "Memory of Child"」「ビーム・カタナ充電時は画面内のトラヴィスも股間のあたりでビーム・カタナを一生懸命縦に振る」「街中のゴミ箱からお金や衣装が入手できる」「ノーマルエンドのスタッフロールがどう見てもス〇ー・〇ォーズ」など、挙げだせばキリがない。 敵ボスであるランカーも一筋縄ではいかない個性派揃い。 明らかに浮きまくっているデザインのキャラも居るのだが、主人公自身が重度のオタクということもあり、妙に調和している。 いかつい男ばかりではなく、老若男女イロモノと、様々なランカーが待ち受ける。寧ろ、いかにもな「殺し屋」のイメージに沿ったキャラなどほとんどいない。 ふざけただけではなく、須田氏特有の複雑且つセンスに溢れた深みのあるシナリオも健在。 過去の須田作品に比べれば解り易い作りで、どっからどうみても本作がバカゲーであることは疑いようはないのだが、殺し屋同士の会話は部分的に取り出してみるとハードボイルドさや殺し合いへの虚しさ、殺しの道を選んだ者の業の深さを感じるセリフもあり単にギャグ連発というわけでもない。本作もまた、血の海を全力疾走する須田ワールド全開と言えるだろう。 ラストバトルでは須田作品御馴染みの、主人公やプレイヤーの「当たり前」を覆す衝撃の展開が待ち受ける…が、そこはやはり『ノーモア★ヒーローズ』で、ナンセンスなギャグも織り交ぜ、シリアス一辺倒にはならない独特の味を醸し出している。 極め付けは条件を満たした際に戦える真ラスボスとのやり取りと、その後の真のエンディング。最後の最後までプレイヤーを笑いと困惑で翻弄したまま、無茶苦茶な結末を迎える。このノリは完結まで徹底されている。 ゲーマーをうならせる演出も多い。 ボス戦前にクライアントから電話がかかってきてトラヴィスが電話を耳にあてるが、この電話の音声はWiiリモコンから再生される。 そのため、プレイヤー自身もトラヴィスと同じ姿勢で、同じ音声を聞くような恰好になる。スピーカーつきゲームコントローラーの使い方としては特筆ものだろう。 他の例に漏れず、日本国内版はゴア表現が規制されているが、それを逆手にとってむしろ残虐な演出として逆転させている珍しい例がある。 ショウステージが舞台となるボス戦の勝利後カットシーンにおいて、ボスが回転ノコギリで真っ二つに刻まれることになるのだが、海外版ではきっちり斬られるところまで映す。 それ対し、日本国内版はボスの悲鳴とともにステージの幕が閉じるようになっている。想像の余地で却ってグロい印象を与える粋な演出と言える。 賛否両論点 最強装備が非常に高額 本作の最強装備は3位撃破後に購入可能になる「椿Mk-Ⅲ」にカスタムの2種類を終えた物なのだが、それまでの装備の必要費用が25万程度だったのに対し、武器本体とカスタムパーツを全て購入するには160万という大金が必要になる。 本体だけで48万が必要。出力アップパーツは10万だが、電力無限化のカスタムパーツが99万も掛かってしまう。ちなみに全武器の入手がトゥルーエンドの条件でもある。 一応陳列可能タイミングと同時に解放可能になる「稼ぎやすい殺しミッション」もあるが、そのミッションの出現条件が「サソリ駆除のアルバイトで銀以上」という、慎重さが求められる内容(*8)になっている。また、このミッションでもそれなりに反復は必要。 無論、性能面は苦労に見合っただけの性能がある。 通常攻撃は若干隙があるが、トドメ攻撃は縦方向の物ですら巻き込み性能が高く(*9)、下段溜め攻撃とそこから派生する連撃は早い上に広範囲、さらに溜め攻撃の仕様でモーション中無敵&ガード不可(*10)と、全パーツを入手した後の性能は正に「最強」と言うほかない。 また、電力無限パーツを入手しないなら60万も必要無い。無くても充分強く、トゥルーエンド到達も可能なので、ここはもうやり込みの域だろう。 問題点 サンタデストロイの町がオープンワールドである意義が薄い 特に序盤はできることが少ないため、わざわざオープンワールドにする必要があったのかと感じることが多い。 仕事を受けた後の現場までの移動(帰り道含む)をプレイヤーが行わなければならない点や、セーブポイントであるトイレが自宅とランキング戦のステージにしか無い点も退屈さを助長させている。 一応帰り道に関しては「トラヴィスが川や海に突っ込むとシュペルタイガー共々拠点に戻される」という仕様があるので、一仕事終えたら大海原へと身投げすればショートカットできるが、この仕様は説明書などに記載されていない裏技(*11)である。というかこんなものが正規であってたまるか。 もちろん行きは自力なのは変わらず、水場がない場所ではこのテクニックが使えないため根本的な解決には至らないが。 ミッションも失敗時はすぐに再挑戦できるが、達成した後で再挑戦したい場合はまた受注に戻らなければならない。この往復が地味に面倒である。 特に「バッティングで敵を倒せ」というミッションは何度も挑戦してコツを掴む必要があるにも拘わらず、1回のミッションで挑戦できる回数は僅か3回なのでその都度往復が必要であり、練習も一苦労である。必須ではないとは言え、ゴールドのコンプリートを目指す人にはきつい。 新武器の陳列条件が分かりにくい その条件と言うのが「ナオミに特定のアイテムを渡し、リアルタイムで10~20分後に再び研究所を訪れる」というもの。 「リアルタイムで時間が経過した後」という条件が具体的に示されない事もあり、他の行動をしに行ったまま忘れてしまうユーザーも。 良くも悪くもゲームの流れが単調 本作はランキング戦 → 何度もミッションをこなしてお金を貯める → ランキング戦という流れを繰り返していく内容になるため、上述した内容もあってストレスが溜まりやすい。 ボスまでの道のりは群がってくる雑魚を斬り伏せていくだけ。時折、ステージ特有のギミックやイベントも挟まるが、基本やることは同じなので単調さを解消できているとは言い難い。結果、ゲーム全体で見ると濃いのはボス戦ばかりということに。 開発陣も自覚していたのか、後半になるとステージが短くなったりミニゲーム的な演出だけで大部分を占めたりなどで、まともなアクションステージがほとんど無くなっていく。 テンポは良くなるが逆に言えばすぐに話が進んでしまう。逆にエントリー料や武器代、トレーニング代の高騰でバイト関連に掛ける時間は増えていく。 ダークサイドモードはイベントが発生すると途切れてしまう。 そのため、周囲の敵を全滅させたタイミングで突入すると完全に無駄に終わる。運が悪いとそんなケースばかりという事も。 セーブデータは複数作れるが、ゲーム起動時は強制的に最新のセーブデータからの再開になり、どのデータから再開するかは選択できない メニューの「DATA」の項目から選択できるのだが、普段あまり使う機会がない上に場所が分かりづらいこともあり、トゥルーエンドを見ずにノーマルエンドでクリアデータを作ってしまった際に絶望してしまうプレイヤーも。 しかも、何故か本作はエンディング後のクリアデータ作成がキャンセルできない。セーブ画面を抜けるにはクリアデータをどこかにセーブするか、ゲームを終了するしかなく、前述のような事態になりやすい。特にクリア前のデータを全て上書きしてしまった場合は尚更。 ステージ中では収集要素であるトレーディングカードが存在するのだが、これがプロレスラーのマスクというマニアックなもの。 須田氏が熱狂的なプロレスファン(*12)であり、須田作品には必ずと言っていいほどプロレスネタが盛り込まれているが故だが、プロレスファン以外にはイマイチ収集意欲が湧かない。 次回作ではトラヴィスがハマっている萌えアニメ「ビザールジェリー」グッズが集められるようになった。一方で別の問題も発生したがそれは当該記事にて。 Wiiリモコンの電池消費が激しい リモコンを振るう動作の入力時にリモコン側からも音が出るのだが、その振るう機会が多いせいでリモコンの電池消費が他のソフトに比べて結構早い。 モーテルの階段を降りた直後にカメラがトラヴィスの背後に回るため、モーテルの階段付近の操作性が悪い。 乱戦になると処理落ちが発生する。特に狭い空間で多人数を相手取るタイプの殺しのミッションで顕著。 総評 ゲーム全体の流れは単調ながらも戦闘の爽快感は抜群で、本作が放つ独特の魅力もあり、虜になったユーザーは少なくない。 決して万人にお勧めはできないものの、世界観やグラフィック、本作独特のおバカ要素が気に入ったのなら是非遊んで頂きたい一作である。 移植 PS3 / 360版『ノーモア★ヒーローズ 英雄たちの楽園』 2010年4月15日に発売されたHDリマスター版。移植を担当したのはフィールプラス。 グラフィック向上はもちろんのこと、中井和哉氏(*13)らによる日本語吹き替えの追加、ボス戦のデモシーンのギャラリー機能、スロットで得た必殺技のストック機能などが追加された。 しかし、極長ロード&フリーズバグ&音ズレ地獄という有様(*14)であり、結果として2010年クソゲーオブザイヤー据置部門にノミネート。最終的に選外となったが、次点になってもなんらおかしくない代物であった(参照)。 また、Wiiリモコンの直観操作による爽快感がコントローラーのスティック操作になったことで失われてしまい、テンポの悪い動作を雑魚敵1体を倒すたびに毎回行わなければならなくなった。 さらに、街の北側の区域に行けなくなっており、マップが狭くなっている。ロード時間の速度向上のために削除したそうだが、むしろ長くなっているのでもはや劣化としか言いようがない。アプデも行われたが、対応されたのは音ズレバグのみ。そこだけ直されても…。 なお、PS3版のレーティングはWii版同様CERO Dとなっているが、360版は表現が海外版準拠のためレーティングがCERO Z(18歳以上のみ対象)に上がっている。 PS3版『ノーモア★ヒーローズ レッドゾーンエディション』 2011年7月21日発売に発売されたHDリマスター版。表現が海外版準拠となりレーティングがCERO Zに上がっている。 『英雄たちの楽園』で問題になったロード時間やバグ等の諸問題は修正され、さらなる追加要素も実装されている。また、PS Moveに対応しておりWii版同様の直観操作による爽快感が味わえる。 一方、こちらは日本語吹き替えが廃止されWii版同様に英語音声+日本語字幕となっている。なお、シリーズで日本語吹き替えが実装されたのは前述の『英雄たちの楽園』のみとなっている(*15)。 ちなみに、海外ではこの『レッドゾーンエディション』が、『No More Heroes Heroes Paradise (英雄たちの楽園)』として国内同様PS3版のみ発売されている。 なお、『レッドゾーンエディション』限定のDLCとしてキャラクターのモデルやモーションを鑑賞可能な「ビューアーモード」があり、そこではシルヴィアの全裸を見ることができる(*16)。配信終了につき現在は入手不可。 Switch / Win版『No More Heroes』 シリーズ新展開に合わせ、続編と共に発売された久しぶりのHDリマスター版。 Switch版は2020年10月28日にダウンロードソフトとして配信開始。パッケージ版は翌年8月27日に発売された『3』の限定版にのみ付属している。 移植は同じく須田作品である『killer7』のWin版移植を担当したオランダのEngine Softwareが担当している。 海外向けリマスターのローカライズであるため、タイトルにもお馴染みの『ノーモア★ヒーローズ』の表記が無い。 必然的に表現も海外版準拠であり、国内任天堂版では初のCERO Z扱いの移植となっている。 Joy-Conを使った体感操作への対応及び解像度の向上が行われており、常時60fps化による滑らかな挙動とPS3/360版とはうってかわって完璧な仕上がりとなっている。 価格も2,000円程度とお求めやすい。今からプレイするならこちらがオススメだが、無規制なので残虐表現に耐性の無い人は注意。 ただし、あくまでオリジナル版準拠で『英雄たちの楽園』『レッドゾーンエディション』の追加要素は無い。 2021年6月10日にはWin版がSteamで配信開始された。 余談 本作以降、須田氏の作品は『ロリポップチェーンソー』『KILLER IS DEAD』『月極蘭子のいちばん長い日』など、ぶっ飛んだ世界観のバカゲーに吹っ切れた作品が多くなっていく。 真のエンディングのラストでは、ヒロインのシルヴィアが「続編はないよ。エヘヘ」と言って終わる…と思いきや、最後にはデカデカと思いっきり「TO BE CONTINUED」と表示される。どっちなんだと突っ込んだプレイヤーは数知れずだろう。 実際は続編『ノーモア★ヒーローズ2 デスパレート・ストラグル』が発売されることになる。当初より本シリーズは3部作の構想だったらしく、やはり後者の方が本気だったようだ。 なお、『英雄たちの楽園』では『2』が既に北米で発売済みのためか「続編はないよ」の台詞が「ねえ、君。運が良ければまた会おうね」に変更されている。 Switch版はオリジナル準拠であるため、既に『2』も『TSA』も存在するにも拘わらず、そしてSwitch版『2』と同時発売にも拘わらず、「続編はないよ」に戻っており、完全にツッコミ所の大嘘になってしまっている。だがそれすらネタと思わせるのが『ノーモア★ヒーローズ』である。 同じく須田作品の『花と太陽と雨と 終わらない楽園』にて、「ホテル内の忘れ物51個を全て入手」「万歩計で51万歩以上カウントする」という条件を達成すると、トラヴィスの衣装が入手できる。 『戦国BASARA3』及び『戦国BASARA3 宴』にて、『英雄たちの楽園』でトラヴィスの吹き替えを担当した中井氏が演じる伊達政宗の第5武器に、ビーム・カタナとシュペルタイガーがデザイン元になった「暴走無頼剣」がコラボ装備として登場した。 攻撃力こそワンランク上の武器があるものの、属性が付与されているのに加え、ダッシュ時の速度にプラス補正がかかるという専用の仕様がある。 オリジナル版のみ「シャイニングスパイラルウンコ」の空耳で話題になった、元気ロケッツの「Heavenly Star」のPVが収録されている(*17)。 自宅で観ることができる他、作中でもナオミ博士の研究所などで「Heavenly Star」が掛かっているシーンがある。
https://w.atwiki.jp/oacdc/pages/26.html
カード名(クリックで詳細) ヒロイックアビリティ 発動ターン数 タイプ1 タイプ2 バラリアン王子 解放:次のターン終了時まで人間ミニオンにリベンジ(3)の効果を与え、バラリオン王子にリベンジ(3)の効果を与える 4 人間 ウォーリア 神官戦士ガールド 解放:指定した自分のミニオンの体力を3回復し、神官戦士ガールドの体力を2回復する 3 人間 モンク 大魔道師アダビア 解放:このターンマナが2増える 3 人間 メイジ 奸計のナディア 解放:指定した自分のミニオンにアーマー(3)の効果を与え、敵ヒーローにダメージを2与える 3 人間 レンジャー ロード・ガラニエル 解放:ロード・ガラニエルが指定した敵ミニオンにダメージを5与え、その隣のミニオンにダメージを3与える 4 エルフ ウォーリア 慈愛のデナリア 解放:場にいる自分の全エルフミニオンの攻撃力が、次のターン終了時まで2増える 3 エルフ モンク 魔を紡ぐエレドン 解放:次のターン終了時まで、指定した敵ミニオンをスタンさせ、自分のヒーローは自ターン終了時にシールドブレイク(2)を受ける 3 エルフ メイジ 鷹の目のサリア 解放:場に召喚しているエルフのカードと同じ枚数分のダメージを敵ヒーローに与える 3 エルフ レンジャー 争呼のバグダー 解放:指定した敵ミニオンにダメージを6与え、その正面にいる自分のミニオンにダメージを1与える 4 オーク ウォーリア 族長ジャグラス 解放:族長ジャグラスは場にいる見方の全オークミニオンの攻撃力を、次のターン終了時まで2増やし場にいる自分の全ミニオンにダメージを1与える 3 オーク モンク 放浪の魔道師アグハラ 解放:指定した敵ミニオンを次のターン終了時までスタンさせ、自分のヒーローにダメージを2与える 3 オーク メイジ ロード・ソゴード 解放:ロード・ソゴードは指定した自分のミニオンにダメージを4与え、敵ヒーローにダメージを3与える 3 オーク レンジャー 王殺しのコード 解放:王殺しのコードは指定した敵ミニオンにダメージを5与え、この効果でミニオンを破壊した場合は正面のミニオンにアーマー(2)の効果を与える 4 アンデッド ウォーリア 死の神官アグライア 解放:指定したミニオンにダメージを4与え、その隣のミニオンの攻撃力が1減る 3 アンデッド モンク 命奪のゼノス 解放:全敵ミニオンにダメージを2点与える 3 アンデッド メイジ 厄災のオ-ディン 解放:指定した敵ミニオンにダメージ4を与えて、この効果でミニオンを破壊した場合、敵ヒーローにダメージを2与える 3 アンデッド レンジャー
https://w.atwiki.jp/cryunidb/pages/465.html
ヒーロー CV 前田佳織里 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 ミラージュソード 対魔獣攻撃力 20.0%英雄移動速度 10.0%対魔獣クリティカル率 2.0% 親密度レベル3 レジメントレイブ 対魔獣攻撃力 40.0%英雄移動速度 20.0%対魔獣クリティカル率 3.0% 親密度レベル6 コアアビリティ 対魔獣攻撃力 10%オーラ最大値 10% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000 3個シールドバリア(1日) EPISODE2 オーラ回復10,000 6個初級素材の宝箱 10個 EPISODE3 オーラ回復10,000 9個テレポートプロフィールアイコン プチヒーロー(アップ) EPISODE4 オーラ回復10,000 12個世界樹の迷宮Xコラボ魔獣の書 5個 EPISODE5 オーラ回復10,000 15個絆の虹輝石プロフィールアイコン ヒーロー(怒)